約 3,580,829 件
https://w.atwiki.jp/h1z12016/pages/21.html
武器 - 遠距離武器 ※データが古いので現在の情報とは一致しない部分多数あり; 拳銃 [#x8bee270] 狙撃銃 自動小銃 [#l1c3825f] 散弾銃 [#z74224ce] 弓 [#j6b2c704] その他 [#i2180a7c] コメント [#commentarea] 左クリックのみ:腰打ち(すぐさま打てるが精度悪い) 右ホールドで狙い、左クリックで発射:狙い撃ち(精度距離とも伸びるが構える時間必要) 拳銃 [#x8bee270] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;M1911A1 100 ダメージ 胴23% 頭100% ---- コルトガバメント br;軽量 br;7発装填可能 br;弾:.45 Round br;ゾンビから低確率でドロップする 2000/01/01 attachref; br;M9 100 ダメージ 胴17% 頭100% ---- 15発装填可能 br;弾 9mmRound br;ゾンビからもドロップする 2000/01/01 attachref; br;M9Auto 100 ---- ---- 未確認 2000/01/01 attachref; br;R380 100 ダメージ 胴 15% 頭50% ---- 7発装填可能 br;弾:380Round br;スナイパーライフルの.308 Roundと勘違いしがちである。 br;ゾンビからもドロップする 2000/01/01 attachref; br;.44 Magnum 250 ダメージ 胴 要検証 頭100% ---- 6発装填可能 リロードが遅い br;乗り物を破壊する際にも用いられ数発で破壊可能。 br;弾:.44 Magnum Round 2000/01/01 狙撃銃 自動小銃 [#l1c3825f] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;AR-15 1500 br;(2015/02/12) ダメージ 胴 25% 頭 100% ---- M16の市民版 br;30発装填可能 br;射撃時に、わずかに左右に反動が生じる。 br;弾:.223 Round br;弾:5.56mm も使えるらしい 2000/01/01 attachref; br;M16A4 ---- ---- ---- 弾:5.56mm Round 2000/01/01 attachref; br;AK-47 1500(2016/03/8) ダメージ 胴 29% 頭 100% ---- 湧きやすさが微小ながら上昇。 br;フルオート時の射撃速度が引き下げられた。 br;フルオート射撃の際、反動が大きい。 br;30発装填可能 br;弾 7.62×39 Round 2000/01/01 attachref; br;.308 Hunting Rifle 1500 ダメージ 胴64% 頭100% 5発装填可能 br;弾 .308 Round br;民家に落ちていることもある br;プレサントバレー・クランベリーなどの激戦区に、低確率だが.308 Roundが見られる。 br;スコープ倍率3.4x(2015/04/09) 2000/01/01 散弾銃 [#z74224ce] 130 30 150 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;12GA Pump Shotgun 1500 ダメージ 胴38% 頭100% ---- 12ゲージのポンプアクション式ショットガン br;口径0.615と0.729は、同時に隣接する複数のゾンビを倒すことができる。 br;ほとんどにおいて胴体に一発撃ち込めば倒せるが、当たり判定には大きな幅がある模様。 2000/01/01 弓 [#j6b2c704] 130 30 121.4 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;MakeShift Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% Wood Stick x1 br;Scrap of Cloth x1 即席自作弓 br;簡易とはいえHSで一撃。(相手がヘルメットをかぶっていない場合) br;銃持ちに襲われても悪あがきで撃つと倒せたりする。勿論その逆も言えるので弓だからと言って油断しないように 2000/01/01 attachref; br;Wooden Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% Wood Stick x2 br;Spoolof Twine x1 br;Scrap of Cloth x1 木製弓 br;Makeshift Bowの上位互換。 br;構えた状態での移動速度が速い br;要求される材料の1つがレアだけに簡易版よりも br;矢の弾道が伸びるので狙撃しやすい 2000/01/01 attachref; br;Recurve Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% ドロップ br;ログハウスなどに飾ってあったりする・・? Wooden Bowよりも矢の弾道が伸びる。 br;かなり仰角をつければそれなりの遠距離も可能。 br;耐久1000もしくは800 br;中には『Explosive Tipped Arrow』(通称:爆発矢)と呼ばれるものが存在する。 2000/01/01 その他 [#i2180a7c] 左クリックは近接攻撃 130 30 121.4 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;Spear --- ダメージ 胴38% 頭100% ---- 投擲可能 br;当たると相手はスタンして動けなくなる br;近接として殴っても強いので投擲用と近接用に2つ作っておくと安心 2000/01/01 br; コメント [#commentarea] 名前
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/644.html
RX-78GP03 ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 75500 800 XL 22000 150 280 220 220 7 S - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 開発元 開発元 5 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ガンダム試作0号機 6 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ディープ・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 アームド・ベース・オーキスとステイメンが合体した、ガンダム試作3号機真の姿。なおコードネームはデンドロビウム。 ガンダム開発計画機だが、他の大型MSからも開発可能。 基本性能は全て高く、攻撃力280は0083では最高であり0087のワンオフ機とも張り合えるほど。図体の割には機動力も高く、0083でこれに勝てるのはヴァル・ヴァロくらい。アビリティもIフィールドにパージ可能 脱出機能と至れり尽くせり。 武装は攻撃力が高いものの、ライフル以外の燃費は少々悪い。特徴的なのはマイクロ・ミサイル。本作では数少ない連続攻撃属性のミサイルで、Pow4400なのでかなりの火力が出る上、物理扱いなのでIフィールドに強い。 開発先には、ガンダム開発計画機に混じってセンチネル版デンドロことディープ・ストライカーが並ぶ。 余談として型式番号は、ステイメンと区別し易くする為にRX78-GP03Dとする作品もある。
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/65.html
遠距離武装 概要 3〜6列先に攻撃が可能な武装。なんと言っても戦場の端から端まで届く、圧倒的な長射程が最大の利点だが、最重量級でありユニットを選ぶ。 イメージ 戦車砲や榴弾砲、対装甲ライフルのような非常に大きな武装のイメージ通り、他のどの武装よりも接近戦に弱く、しかも使用回数が最も少ない。その反面、うまくやれば一撃で敵を屠ることも難しくない。
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/185.html
遠距離 作戦 ○遠距離戦 大口径レーザー砲を利用した狙撃を主に行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 ウイングユニットのスラスターを一方向に集中する。 ウィングユニットの姿勢制御フィンにより正確な機動を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 2門の大口径レーザー砲を交互に撃ち照射地点を修正しながら攻撃。 搭乗員を攻撃、標準修正、機体操縦、サポートに役割を分けて運用。 サポート要員は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SS 土場藩国の某所において喧騒の中、一台のI=Dが組みあがろうとしていた。 「エンジェリック・フェザー」それがそのI=Dに与えられた名であった。 土場藩国の独自I=D「フェザーワルツ」の系譜として開発されたその機体はその能力をも継承していた。 機体性能を損なうこと無しに機動性を上昇させる。そんな無理難題を克服した機体は土場の守護神として扱われる事になるだろう。 「さぁ、いよいよコイツのデビュー戦だ。随分と待たされたがその分活躍してくれる事だろう」 「でも、コイツを宇宙に打ち上げるなんてできますかね?」 「なんとかなるだろう。コイツの性能はピカイチだ、コイツ一体で何機分のI=D戦力になると思うんだ?」 「ですよね?いくら本部がアレでもそこまでナニじゃないですよね?」 エンジェリックフェザーの主たる戦力、砲撃時の火力は搭乗員によっては通常のI=Dの50機分を上回る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 しかもただの火力戦力ではない。 その機動力たるや莫大な推力と制御翼の性能により他の追随を許さないものになっている。 機動力を伴った火力。 それは歴史上両立することが難しいといわれていた事であるが、この機体ついにそれを実現したのである。 「さて、あとは大口径レーザー主砲『クリティカル』の仕上げだけだな、やれやれ、あのキカン坊がついに実戦に出るのか・・・」 エンジェリックフェザー用に開発された主砲は完成までに時間を要した。 しかし、その分、恐ろしい威力を持つことになった。 後の世に『悪魔の光』と呼ばれるほどに・・・ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SS2 その日、宇宙(ネット)に天使が舞い降りた。 -10707002 ミッション:ブレイクストロベリー パーソナルカラーはレッド。後に赤いAフェザーを駆ることになる地べたすりより生まれたオーマ、赤にして慈悲の松井は初の宇宙戦に挑もうとしていた。 共に操るは、土場藩国にさまざまな影響を残した、八神。 そして、後部コパイロットのスペースには舞踏子である華と……聯合国越前から派遣されてきた吏族、SEIRYUが着座していた。 土場藩国で考えうる限り最高のメンバーを集めたといっても良いだろう。 身を守るのはこの黄金の翼を持つ機体のみ。 落されればまず助からないだろう。 機体を信じる気持ちと、ひりつくような死の感触が皆を包んでいた。 「大丈夫ですよ」 ぽつりと八神がこぼした。そして3人の顔を一人一人見て微笑む。 その一言と微笑みはは凍り付いていた空気を溶かして行くかのようであった。 「敵反応……その数、536!」 「戦闘中域に入りますっ!」 オペレータの声が響く。始動の時が来たのだ。 何度も訓練した過程を踏まえてAフェザーの待機状態が解かれる。 「スタンバイ」 その黄金の翼は、希望の光。 「5」 それは帝國に伝わるおとぎばなし。 「4」 その姿を機械へと変えて。 「3」 もう、暗闇を恐れない。 「2」 ここに光があるのだから。 「1」 running.... program of "hope" 「0」 誰もが目を疑う、物語を始めよう。 「レディ・ゴー」 夜明けの足音が朝を告げるように。 さぁ、Aフェザーの舞踏(ワルツ)を始めよう。 イラスト
https://w.atwiki.jp/kogf/pages/43.html
京都代表 ガンダムマロウルフ(2勝4敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ネーブルガンダム 勝利 第一回GF なし ニョライガンダム 敗北 EX なし オンセンガンダム 敗北 EX ガンダムリョウマ ダテ・ガンダム/ガンダムビャッコ 敗北 EX ダルマーガンダム ウドンガンダム/ガンダムコシヒカリ 勝利 KOGF なし ガンダムビャッコ 敗北
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/243.html
遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 人型の場合は脚部を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 障害物を利用し一方的に攻撃を行う。 目標の側面、背面に回りこんで攻撃を行う。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。 射撃時には重心を低く保ち標準が狂わないようにする。 射撃の反動を殺すように姿勢制御翼を展開する。 機体温度をこまめにチェックする。 廃熱をこまめに行いオーバーヒートを避ける。 残弾数を常に意識する。 弾丸のリロードを速やかに行い切れ目なく攻撃を続ける。 突撃騎槍の弾切れ後は大口径レーザー2門による攻撃を行う。 大口径レーザーの充電待ちの間にアサルトライフル、肩部 機関砲2門による攻撃をおこなう。以下繰り返し。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門には弾丸に曳光弾を4発につき1発の割合で使用し標準の補助にする。 大口径レーザーの標準用レーザーポインタを使用し標準の補助にする。 突撃騎槍は目標に応じて榴弾、徹甲弾を使い分ける。 榴弾使用時は敵の密集部分を狙って攻撃する。 徹甲弾使用時は敵の隊列の先頭を狙って攻撃する。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門は弾丸をばら撒くように使用し多数の敵に攻撃を行う。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門は撃破よりも足止めを主目的とする。 大口径レーザーは動きを止めた敵に対して攻撃を行う事を主目的とする。 大口径レーザーは一体づつの目標を確実に倒すように使用する。 大口径レーザーは左右交互に撃ち効率的に損害を与える。 目標の急所を狙って攻撃を行う。 ウイングユニットのスラスターを一方向に集中する。 攻撃位置を頻繁に変え防御を困難にさせる。 距離を詰められないように一定の間隔を保つ。 移動後は姿勢制御を素早く行い攻撃に移る。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 脚部に負担をかけないように着地時にはスラスター噴射で減速する。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は火器管制システムと実際の弾道と着弾地点のずれを修正し攻撃精度を上げる。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 指揮所やオペレーターとの連携を取る。 戦闘により与えた損害を逐次報告する。 手足が足りない時は絶技メッセージを使う。 攻撃目標の選定の指示をオペレーターより受ける。 移動ルートを送信してもらう。 地図を予め用意しておく。 作戦地域の地形を覚えておく。 SS 土場藩国の某所において喧騒の中、一台のI=Dが組みあがろうとしていた。 「エンジェリック・フェザー」それがそのI=Dに与えられた名であった。 土場藩国の独自I=D「フェザーワルツ」の系譜として開発されたその機体はその能力をも継承していた。 機体性能を損なうこと無しに機動性を上昇させる。そんな無理難題を克服した機体は土場の守護神として扱われる事になるだろう。 「さぁ、いよいよコイツのデビュー戦だ。随分と待たされたがその分活躍してくれる事だろう」 「でも、コイツを宇宙に打ち上げるなんてできますかね?」 「なんとかなるだろう。コイツの性能はピカイチだ、コイツ一体で何機分のI=D戦力になると思うんだ?」 「ですよね?いくら本部がアレでもそこまでナニじゃないですよね?」 エンジェリックフェザーの主たる戦力、砲撃時の火力は搭乗員によっては通常のI=Dの50機分を上回る。 しかもただの火力戦力ではない。 その機動力たるや莫大な推力と制御翼の性能により他の追随を許さないものになっている。 機動力を伴った火力。 それは歴史上両立することが難しいといわれていた事であるが、この機体ついにそれを実現したのである。 「さて、あとは大口径レーザー主砲『クリティカル』の仕上げだけだな、やれやれ、あのキカン坊がついに実戦に出るのか・・・」 エンジェリックフェザー用に開発された主砲は完成までに時間を要した。 しかし、その分、恐ろしい威力を持つことになった。 後の世に『悪魔の光』と呼ばれるほどに・・・ (主和) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (松井:新規) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) それでも全体のほんの一部分ではあるが雲霞のごとき軍勢をセンサーに捕らえると、ただ一機で佇む純白のI=Dはその手に持つ機体と同じ色に塗装された長大な槍を構えた。一瞬の後に轟音が周囲を震わせ、槍を模した砲身の先端より音速をはるかに超える速度で吐き出された砲弾は、密集した軍勢の内部で周囲を巻き込んで炸裂した。砲撃を行ったI=Dは背部に装備された5対の姿勢制御翼を作動させ反動を殺すと、器用に新たな砲弾を装填し再度の砲撃を開始する。 幾度かの砲撃の後、焼け付いた砲身から白煙を上げる槍をその場投げ出した、I=Dの左右腰部には背部に格納されていた大口径レーザが1門づつ装着されていた。砲撃により混乱した軍勢の中を赤い光が走り回り、そして、停止。瞬間的に装甲が溶解し爆散する目標。それに構わずに新たな目標めがけて増幅され位相を合わせた光が注がれる。二度目の爆発を確認すると同時に空中に舞い上がる純白の機体、全身に備え付けられたスラスターにより重力を感じさせずに飛翔する。 唸りを上げる両肩部の重機関砲と右腕のアサルトライフル。空中より撒き散らされる銃弾は、数発に1発の割合で含まれる曳光弾により遠目には光の雨が降り注ぐように見える。5対の黄金の翼が動き続け機体を安定させ生き残った敵戦力に対して効果的な銃撃は、エンジェリック・フェザーの名を持つそのI=Dが着地するまで行われた。 土場藩国において独自に開発され、その後も改良を続けた結果誕生したエンジェリック・フェザーの初陣はここに始まった。 (JAM) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) SS 土場は犬の国である。 良質のオペレーターを量産してきた国であり、現在のコパイロットも全部犬である。 国の客であるヤガミハウス・・もとい八神少年の行きたい場所の大場を勘違いして犬場にしようという運動のせいかはいまだ不明である。 (みんなでいくわんわん帝国ガイド~ゲテモノ紀行編、より) 犬の王は静かに、宇宙を眺めていた…わけではなかった。 よくわからないが、敵に向けて砲撃をする間も全員リラックスして攻撃を開始する。 「応援のうたをうたうよ! エーンジェリック、エーンジェリック、フェザーーー。敵をたおすよ、エーンジェリック。 世界の敵をつくるため、われらの セプ セプ セプ 黒い力―」 「途中から違う歌になってるー」 「宇宙食、おやつにもってきたよ。あとでたべよー」 「おまえらー」 「大丈夫だよ!摂政の分もちゃんとアイス(宇宙食)あるから!」 こんなのんきな会話をしながらも手は休めずに動いている。 「ならよし。敵の位置を送るから、位置修正も忘れずにな」 「んあ、敵位置修正、右にズラシテー」 コパイロットとのコミュニケーションもばっちりである。 「おっけおっけ」 実は犬のメッセージで、それ以外の細かいデータも常にパイロットたちに送られているのだ。 だから無駄話をしつつもエンジェリックフェザーは正確に敵を攻撃していく。 コクピット内部は非常になごやかだが。 「砲のエネルギー充填開始するよー」 「80%完了、っと。完全まであと120フレーム」 「フレーム単にかよ!」 「ちなみに必殺技の入力時間は5フレームぐらいしかないから 気をつけろよ。ボタン数は7。しかもコマンドのボタンは毎回かわる」 「えええ、なんでそんなことになってるのー」 舞踏子の講義にさらっと答えが出る。 「主和の趣味」 「ならしかたないな!」 「主和だもんな!」 変に納得する。 「エネルギー充填完了。コマンド出るよ。 『上・下・上・L1・R2・△・○・×・L3R3同時!』」 「よーし、いっくよー」 舞踏子の連携プレイによりコマンドも問題なく入力完了。 静かなうなりをあげて、フェザーワルツがレーザー砲撃をはじめた。 (あさぎ:新作) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:新作) フェザーワルツの砲が徐々に持ち上げられていく。 内部では、コパイたちが照準をあわせるべく、あわただしくうごいていた。 「手が足りないならメッセージ飛ばせ!」 「せんせー、うっかり自爆コードとかいれないでー」 「OK、解除した!」 「パイロットは脱出ボタン確認な!」 軽口をたたき合いながらも徐々にその砲戦の準備は整っていく。 「本部からのデータきました、送ります」 「よーしロックしたらいっきに追い詰めるよ」 「機体の動きは完全に把握、あとはまかせた!」 パイロットとコパイロットの連携は確実に取れる。 「犬の勇猛さを見せてやろうぜ!」 たとえ巨大な敵でも絶対に引かない。 「まー、そうだねー」 のんびりと操縦桿を構えてパイロットがつぶやく。 「敵が大きくたって、勝てなさそうだって、思うことはただひとつだ」 レーザー砲がうなりをあげて戦闘が開始される。 「次、レーザーの充填開始する」 「砲を休ませないと」 「気にするな。あと数発はもつ!それだけ持てば十分だ」 強度計算の結果は脳内にある。その結果をもとにギリギリまで無理をさせるつもりだた。 「あと一発、うてればいい。この機体は、みんなの希望、最後の砦」 製作者の言葉を思い出して、無茶をさせることに決めた。 「みんないいな」 ここでひくような連中ならそもそも参戦はしていない。 次々現れる敵に苦笑いを浮かべつつ、次の攻撃の準備を開始した。 「まるで弾丸のバーゲンセールだなぁ」 つぶやきながら次々に弾をこめレーザーの充填を繰り返しながらつぶやく。 「まあ、あちらさんも強いしね」 「よっしゃ、ずっと俺のターン!」 巨大な敵が、ズッと揺らいだ気がした。 「よし、じゃあいつのもいきますか!」 「知ってるが」 「お前の態度が」 「「気に入らない」」 「レーザーいっくよー」 最充填の終わったレーザーが敵に飲み込まれていった。 (あさぎ:新作) RP JAM「ワワワワワワワンワン(FCS異常なし!撃って撃って撃ちまくるがいい!)」 JAM「ワフ?わわんわん(敵がいない?よく探せ!)」 松井「これで最後です。問題なく行きましょう」
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/129.html
ガンダム試作3号機(ガンダム・ステイメン)GUNDAM GP03 STAMEN 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RX-78GP03S 全高 18.0m 重量 41.6t 所属 地球連邦軍 【機体解説】 地球連邦軍の試作型モビルスーツ。 ガンダム開発計画によって製造されたガンダムの一機で、モビルアーマーの圧倒的な攻撃力とモビルスーツの汎用性の両立をコンセプトに開発された。 本機はアームドベース・オーキスの中央に入り込むコア・ユニット兼脱出システムとして機能する。 デンドロビウムのコントロールユニットの意味合いが強いが、ステイメン単機でもグリプス戦役の高性能モビルスーツと拮抗するほどのスペックを持ち合わせている。 腰部に接続されたテールバインダーはガンダム試作1号機フルバーニアンの背部ブースト・ポッド同様広い可動範囲を持ち、本機に高い運動性を与えている。 前腕部は展開することでリーチが通常時の約3倍にもなるフォールディング・アームとなり、オーキスの武器コンテナから各種武器を取り出すために用いられる。 コードネームの「ステイメン」は花のおしべを意味する。 このコードネームになった理由は詰まる所そういう事なのだろう。 【武装】 ビーム・ライフル Eパック方式を採用した射撃用ビーム兵器。 ガンダム試作1号機の物と同型だが、励起レベルが改善されて稼動が安定している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 バックパック内のサーベルラックに2基を搭載している。 フォールディング・バズーカ オーキスのウェポン・コンテナ内スロットに収納される折り畳み式のバズーカ砲。 ちなみにオープニング映像ではこれではなく、ジム改などと同型のハイパー・バズーカをスロットから取り出して発射している。 フォールディング・シールド オーキスのウェポン・コンテナ内スロットに収納される折り畳み式の実体盾。 【原作の活躍】 ソーラ・システムIIの照射を受けオーキスが大破するも、ステイメン自体は無事残存。 最後はガトーとの決着が叶わぬことを知ったコウの叫びと共に、ビーム・ライフルを虚空に撃ち続けていた。 戦後では、ガンダム開発計画抹消のため、解体された。 【搭乗者】 コウ・ウラキ CV:堀川 りょう 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊アルビオン隊の士官。 ソーラ・システムIIによりオーキスが多大なダメージを受ける。 コウも気絶していたが、目を覚ますとガトーが自身にトドメを刺さずに去った事を察知し、コロニー落としも阻止出来ず、ライバルとの決着もつけられなかったコウは悔しさを晴らすようにビーム・ライフルを乱射していた。 紛争終了後、ガンダム試作3号機を強奪した罪で逮捕・投獄されるが、ガンダム開発計画及びデラーズ紛争そのものが無かった事になりコウの罪状も消滅。 降格と共に釈放となり、チャック・キース及びニナ・パープルトンの前に姿を見せている。 【VS.シリーズの活躍】 原作ではデンドロビウムがメインで、ステイメンは素体でしかなかったが、VSシリーズではステイメンがメインとして扱われる。 ガンダムVSガンダム 0083代表としてコスト2000で参戦。 アシストの様な独立タイプの多弾頭ミサイルで面制圧を行い、動かした相手の隙に3000級の2連バズーカを差し込む射撃寄りの万能機。 格闘性能も優秀だが、武器の性質を活かすなら支援の方が向く。 相手をローリスクで動かす+ラッキーヒット率という点では全機体中ぶっちぎりで最強だが、弾が途切れ易い性質上(幾らバズーカが高性能とはいえ)2on2を単機で凌ぐのは他の機体以上に無理。色々な意味で良くも悪くも曖昧な性質の機体である。 劇中で参考になるアクションが少ない為か、虚空からスケールダウンしたミサイル・コンテナを呼び出すシュールな光景も… また爆導索を使いながらステイメンが宙返りしたり、バズーカ2丁抱えたりするのも原作には無いアレンジであり、プラモ単品では再現出来ない。 ステイメン自体はオーキスの整備中に敵MS部隊の迎撃に出た程度(戦闘描写無い)で、あとはラスト付近に脱出後、とうとうガトーとの決着をつけられなかったウラキがぶつけようのない怒りと悔しさでビーム・ライフルを乱射するシーンがある程度。あまり似てないがこのビーム・ライフル乱射がN格前派生の元と思われる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT プレイヤー機として引き続き登場。 NEXTダッシュにより、武装を連射できるようになったため、稼働初期は圧倒的な弾幕展開が強いと考えられていたため、稼働初期は高い使用率があったそうだ。 当然そんなにばらまいてしまうと、メインの弾数低下も伴ってあっという間に弾切れしてピンチになってしまうだろう。 前作よりも難しい機体になったといえる。 EXVS. PS3のベスト版の発売記念としてダウンロードコンテンツに登場。価格は500円 今回はコンテナ召喚はサブに統一、ほかに大型ビーム・サーベル召喚、ステイメンシリーズ初のビーム兵器(ビーム・ライフルは含まない)メガ・ビーム砲(特射)などと前作、前々作以上にどこからともなくオーキスの武装を呼び出しまくる。 特格の爆導索も残っており(2発に増加)、N格闘射撃派生でのメインの弾数回復もNEXTから引き継いでおり、基本はあまり変わらずに射撃武装での攻め手が増えた形。 バーストアタック(今作にこの名称が当てはまるかはさておき)もあり、サーベルで高高度に切り上げ→オーキスドッキング→デンドロビウムでメガ・ビーム砲零距離射撃である。オーキスは見えない壁みたいな扱いになっているため、格闘でカットしようとしても格闘が伸び切らず届かない…なんてこともある。 攻撃終了後は天高く飛んでくオーキスの姿が見える。 EXVS.FB 1/29に追加解禁された。PS3版EXVS.で先行解禁という珍しい形。 EXVS.MBON CSがBR三連射と単発ダウンのライフルに変更され、サブは性能強化 メインへのキャンセルルート追加、特射の銃口補正が大きく強化された。 CSやサメキャンによる落下を得たことで機動力が上昇した上、武装のひっかけ性能が上がっただけでなく、火力もとれるようになった。 格闘もバウンドや吹っ飛ばしの方向が変わり追撃しやすくなり、締めに後CSでも撃てばお手軽に格闘機並みのダメージを出せるようになった。 おまけに本作の主流のオンライン対戦は時間が短いので相手が強引に攻めてこようとして隙を見せることも多く、捕まえられてもE覚で抜けられると環境にマッチした機体になったといえるだろう。 解禁当初より2500コストではトップクラスの評価を受けており、一度弱体化修正を受けてトップの一角からは一時的に落ちたものの、ZZガンダム、アリオスガンダム、G-セルフの弱体化に伴って再び頭角を現し、全国大会で低コスト使用率No.1を維持しつつ優勝を手にするに至った。 その後も弱体化されることはなかった。 そのせいで次回作では悲惨な性能になるのであった。 出ることが決まった家庭版でもアーケード版最終版で来るので発売されたら暴れまくるウラキの姿が見れるであろう。 GVS 各種武装のダメージが低下した他、射撃CSのチャージ時間が短縮されている。 EXVS.2 前作で終始大暴れしたため、とんでもない弱体化を受ける。 ほぼすべての格闘のダメージ減少、メイン、爆導索の弾数減少、Nサブの誘導が皆無に、CSのチャージ速度が下がり、3連射から2連射に…と前作溜まりに溜まった憎しみが爆発したレベル。 前作大暴れして今作で同じような弱体化を受けたのは他にガンダムAGE-2 ダークハウンド、クロスボーン・ガンダムX1改、ホットスクランブルガンダムがいるが、X1に比べて武装そのものが消えたわけではないので修正次第では一定の強さを取り戻すことも夢ではないだろう… と言われていたが次回作に向けて修正の頻度が落ちてきた2020年になってもX1以外は放置されている。 後に他のマキオンからの下方組と共に強化(いわゆる「釈放」)を受けた。さすがに全盛期にはほど遠いものの、cs2発で降りながらダウンまで取れるようになり、サブの誘導が復活。機体コンセプトに見合った仕事が出来るようになった。 EXVS.2 XB Nサブの誘導が目に見えて上がった他、(なぜか非対応だった)覚醒でリロードされるようになった。 また、格闘csでジム・キャノンIIのアシストを手に入れた。マシンガンで突っ込むだけだが程よく追いかけてくれる上にアメキャン対応で、弾切れ時の圧力の弱さが地味に懸念点だった本機としてはありがたいところ。単純に弾幕のバリエーションが増えてアクセントをつけられるようになった点も弾幕機として嬉しい。 ただ、それでも弾の当てやすさに関しては前作同様イマイチのままで、やや重い機動力を降りテクで誤魔化しながら適切な距離をキープ出来るかがキモとなっている。 EXVS.2 OB 爆導索にジャンプ派生が追加。もう1回飛べるようになり、距離を取れるようになった。 格闘CSはジム・キャノンIIとジム・カスタムの2体呼び出しに増量。レバー入れで格闘アシストを出せるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】(無印、NEXT) 勝利ポーズ バズーカ1丁と展開したシールドを構える。 敗北ポーズ 両膝をつき天を仰ぐ。ちなみにビーム・ライフルを持っている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS以降) 勝利ポーズ 通常時 フォールディング・アームをたたみ、バズーカを装備する。 覚醒時 メガ・ビーム砲を斜め上に構える。 敗北ポーズ 左腕を失い、宙に漂う。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1677.html
ジムIIIビームマスターを参照。
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/66.html
正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 レバーN特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 76 突撃アシスト レバー入特殊射撃 風雲再起 呼出 48 突撃アシスト。単発の打ち上げ レバーN特殊格闘 十二王方牌大車併 1 15~81 オールレンジ攻撃。命中後に再入力でスタン 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛 レバー前サブ射撃 前サブ 90 叩きつけ。バウンド レバー横サブ射撃 横サブ 100 横方向に薙ぎ払い 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 221 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 261270279 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 224244263 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 287290293 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 派生 連続突き 横N前 217 派生 吊り上げ→爆発 横N後 175 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター レバー前特殊格闘 ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー後特殊格闘 超級覇王電影弾 後特 188 初動に誘導切りあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 超級覇王電影弾【師弟対決】
https://w.atwiki.jp/sncollection/pages/44.html
UR>遠距離 距離 名前 攻撃 防御 MP 能力 遠 リビエル 5032 3213 16 ステータスキュア 自身の攻撃ターンに状態異常の仲間を治す 遠 狐火の巫女 5508 2924 16 炎護符 前列の敵全体にダメージを与える 遠 魔天兵ベルエル 4488 3570 16 白光の制裁 通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 ミニス 4760 3383 16 スピードチャージ 自分の速度を上げる 遠 シルヴァーナ 5236 3060 16 ガトリングフレア 敵全体に大きなダメージを与える 遠 ラミ 5100 3128 16 マヒ狙い 麻痺状態の敵を狙って大ダメージ 遠 ピア 4624 3468 16 ステータスキュア 自身の攻撃ターンに状態異常の仲間を治す 遠 クラレット 5372 2992 16 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 カシス 5508 2924 16 捨て身の構え 防御力を犠牲にして攻撃up 遠 管理官さん 5032 3213 16 一撃必中 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 クレシア 5032 3213 16 秘密主義 敵にダメージを与えた時にしばらくスキルを使えなくする 遠 スピネル 5372 2992 16 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 鬼龍法師ウンゼン 4624 3468 16 遠距離攻撃・火炎 単体に通常より大きなダメージを与える 遠 イムラン 5032 3213 16 憎い! 戦闘不能となるダメージを受けたとき、敵にかなり大きなダメージを与える 遠 レオン 5032 3213 16 クリティカル 通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 レシィ(正) 5032 3213 16 捨て身の構え 防御力を犠牲にして攻撃up 遠 ミルリーフ(バレンタイン) 5372 2992 16 対遠距離クリティカル 遠距離タイプを狙って大きなダメージを与える 遠 ネスティ(ホワイトデー 4896 3298 16 必中 敵の回避スキルを無効にして攻撃する 遠 アヤ(水着) 5100 3128 16 クリティカル 通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 ユエル(水着) 5984 2669 16 マヒ攻撃 敵を少しの間麻痺させる 遠 シオン(夏祭り) 5168 3111 16 金縛り 敵を長い間麻痺させる 遠 リシェル[トリックガンナ 5032 3213 16 麻酔銃 敵にダメージを与えた時にしばらくスキルを使えなくする 遠 リューム(ハロウィン) 5372 2992 16 フロントアタック 前列の敵全体に大きなダメージを与える 遠 カリス(お茶会) 5032 3213 16 フロントアタック 前列の敵全体に大きなダメージを与える 遠 レシィ(お茶会) 5032 3213 16 クリティカル 通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 パナシェ[ガンスイーパー] 5032 3213 16 狙いうち 体力が少ない敵を狙って攻撃する 遠 アヤ 5440 4318 18 鉄壁の構え 攻撃力を犠牲にして防御up 遠 リシェル 5712 4080 18 アタックドレイン 自身の攻撃が当たるたびに次回以降の攻撃力を上昇させる 遠 妖狐ハサハ 6664 3536 18 捨て身の構え 防御力を犠牲にして攻撃up 遠 ハヤト 5440 4318 18 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 ミモザ 5916 3978 18 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 ヤッファ 6324 3689 18 対中距離クリティカル 中距離タイプを狙って大きなダメージを与える 遠 イグゼルド 6528 3604 18 テンションダウン 敵にダメージを与えた時に挑発を無効化する 遠 カイナ 6188 3791 18 アタックドレイン 自身の攻撃が当たるたびに次回以降の攻撃力を上昇させる 遠 ソティナ 5576 4199 18 クリティカル 通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 リーハ 6528 3604 18 ディバインレイン 敵全体にダメージを与える 遠 スピネル 5576 4199 18 エンゼルシャイン 単体に通常より大きなダメージを与える 遠 ペリエ 6800 3451 18 捨て身の構え 防御力を犠牲にして攻撃up 遠 ヴェローチェ 6528 3604 18 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 カイル 6528 3604 18 一撃必殺 当たると大きなダメージを与える 遠 エイナ 6528 3604 18 アタックドレイン 自身の攻撃が当たるたびに次回以降の攻撃力を上昇させる 遠 リフモニカ 6324 3689 18 ファイアボム 敵全体にダメージを与える 遠 レイム 6052 3876 18 ヒュプノブレイク 前列の敵全体にダメージを与える 遠 セイロン&ナガレ ※ ※ 18 激流水鉄砲 当たると大きなダメージを与える 遠 ルウ(学園) 6528 3604 18 追い打ち 体力が少ない敵を狙って攻撃する 遠 イスラ(ウェイター) 5576 4199 18 追い打ち 体力が少ない敵を狙って攻撃する 遠 ネスティ(花婿) 6528 3604 18 衛星攻撃α 敵全体に大きなダメージを与える 遠 ミント(ジューンブライド) 5916 3978 18 届かぬ想い 自身の攻撃ターンに状態異常の仲間を治す 遠 ペリエ(水着) 5916 3978 18 底力 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す 遠 ケイナ(夏祭り) 6528 3604 18 捨て身の構え 防御力を犠牲にして攻撃up 遠 ユヅキ(夏祭り) 6528 3604 18 誘惑のまなざし 敵をしばらく麻痺させる 遠 ルウ(水着) 6052 3876 18 お祓い 敵にダメージを与えた時に挑発を無効化する 遠 ファリエル(ハロウィン 5712 4080 18 遠距離攻撃・星光 単体に通常より大きなダメージを与える 遠 ローカス ※ ※ ※ ダブルアタック(剣) ※ 遠 スバル(雪合戦) 6488 3791 18 全力投球 ※ UR/近距離 UR/中距離 ※情報募集中!! 名前 コメント